Ay: Aralık 2008

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

OpenGL ile Perspektif

Yazan : Şadi Evren ŞEKER OpenGL kullanılarak perspektif değerlerinin 3 boyutlu uzayda uygulanması için aşağıdaki verilerin belirlenmesi gerekir: kameranın konumu kameranın açısı (Baktığı yön) perspektif şekli ve katsayıları Yukarıdaki maddelerden ilki opengl ortamında, glLookAt fonksiyonu ile programlanmaktadır. glLookAt(eyex, eyey, eyez,…

Bilgisayar Felsefesi Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks)

Doğrusal olmayan DVM ( Non-linear SVM)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER <a href= “http://www.bilgisayarkavramlari.com/2008/12/01/svm-support-vector-machine-destekci-vektor-makinesi/”>Destekçi vektör makinelerinde (Support vector machines)</a> ayrım bir aşırıdüzlem (hyperplane) üzerinde iki grubu ayırdan bir doğru ve bu doğruya bağlı bir tolerans (offset) ile yapılmaktadır. Ancak bu durum her zaman beklendiği kadar iyi…

Bilgisayar Felsefesi Resim İşleme (Image Processing) Temel Bilgisayar Kavramları Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks)

Özellik Çıkarımı (Feature Extraction)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bir sisteme giren girişlerin bütün bir bilgi olarak değil de bu bilgiyi oluşturan vasıflardan bazılarının çıkarılması ve sistemin bu vasıflar üzerine kurulması durumudur. Örneğin bir miktar resimden içinde çimen bulunanların tespit edilmesi isteniyor olsun. Bilindiği…

Derleyiciler Programlama Dilleri Sistem Programlama (System Programming)

Tek Geçişli Çevirici (One Pass Assembler)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Tek geçişli bir çeviricinin (assembler) karşılaştığı en büyük problem çeviricinin kaynak koddaki (Assembly dilindeki koddaki)  değişken ve etiketlerin kodun ilerleyen kısımlarında tanımlanma ihtimalidir. Bu durumda kodun geri dönerek daha sonradan tanımlanan bilgilerin önceki adreslere yazılması…