Algoritmalar & Veri Yapıları

Veri Yapıları Yapay Zeka (Artificial Intelligence)

Alfa Beta Budaması (Alpha Beta Prunning)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde özellikle yapay zeka ve karar mekanizmalarının uygulanmasında çok kullanılan bir ağaç dolaşma algoritmasıdır. İsmindeki budama da bu ağaç üzerindeki bazı dalları kesmesinden gelmektedir. Yazının konusu olan alfa beta budaması (alpha beta prunning) minimax…

Graf Teorisi Veri Yapıları Yapay Zeka (Artificial Intelligence)

Sabit Maliyet Araması (Uniform Cost Search)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde arama algoritmaları için kullanılan bir terimdir. Algoritma ağırlıklı graflar (weighted graphs) üzerinde çalışmaktadır. Ağaçlar da bir graf örneği olduğu için algoritmanın ağaçlar üzerinde çalışması da mümkündür. Algoritma basitçe aşağıdaki şekilde tanımlanabilir: Kök düğümden…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Algoritmalar & Veri Yapıları

İç içe döngüler (Nested Loops)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde hemen hemen bütün programlama dillerinde kullanılan döngülerin iç içe kullanılmasına (kucak kucağa, nested) verilen isimdir. Buna göre bir döngü (loop) bir dönüşünü tamamlamadan diğer bir veya birkaç döngü dönme işlemi gerçekleştirebilir. Örneğin aşağıdaki…

JAVA Veri Yapıları Yapay Zeka (Artificial Intelligence)

Geri İzleme Algoritması (BackTracking Algorithm)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde bir değerin aranması veya bir hedefe ulaşmak için kullanılan algoritmanın ismidir. Burada bir amaç bulunmalı ve amaca ulaşan çeşitli yollar arasından bir doğru seçim aranıyor olmalıdır. Örneğin bulmacalarda sorulan klasik iki boyutlu labirentler…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Veri Yapıları

Şanslı Sıralama (Lucky Sort)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Sadece teorik olarak literatürde geçen bir sıralama algoritmasıdır (sorting algorithm). Buna göre sıralanacak olan dizi şanslı bir şekilde zaten sıralı verilmiştir. Dolayısıyla dizinin sıralanmasına gerek yoktur. Hatta bu kabulü yaptığımız için dizinin sıralı olup olmadığını…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Programlama Dilleri Veri Yapıları

Bogo Sıralama (Bogosort)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde özellikle eğitim amacıyla kullanılan bir sıralama algoritmasıdır. Algoritmanın çalışması oldukça basittir, bogosort, verilen bir diziyi sıralamak için rast gele bir dizilim üretir ve sıralı olup olmadığına bakar, şayet sıralıysa algoritma sona erer, şayet…

İşletim Sistemleri Veri Yapıları

Priority Queue (Öncelik Sırası, Rüçhan Sırası)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinin özellikle veri yapıları (data structures) konusunda sıkça kullanılan bir veri yapısının ismidir. Basitçe klasik bir sıranın (queue) üzerine öncelik değerinin eklenmesi ile elde edilir. Bilindiği üzere normalde sıralar (queue) ilk giren ilk çıkar…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Automata (Otomatlar)

Push Down Automata

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Aşağı sürüklemeli otomatlar (push down automaton) yapı olarak birer otomat makineleridir. Normal bir sonlu otomattan farkı, belirli (deterministic) olması ve ilave bir yığın (stack) bulundurmasıdır. Yani makinemiz basitçe her adımda ne yapacağından tam olarak emindir…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Derleyiciler Programlama Dilleri Veri Güvenliği (Cryptography) Yazılım Mühendisliği

Program doğruluğu ( Program correctness)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde bir programın istenen özellikleri yerine getirip getirememesine verilen isimdir. Buna göre şayet bir program, beklenen özellikleri tam ve eksiksiz yerine getiriyor, istenmeyen sonuçlar ortaya çıkmıyor ve program başladıktan sonra her durumda başarılı bir…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Bilgisayar Matematiği Temel Bilgisayar Kavramları Veri Güvenliği (Cryptography)

Rastgele Sayılar (Random Numbers)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde çeşitli amaçlarla rastgele sayılara ihtiyaç duyulur. Örneğin şifreleme algoritmalarında önemli bir role sahip olan rastgele sayılar şifreleme işleminin gizliliği ve güvenilirlik açısından önemlidir. Benzer şekilde bir oyun programlanırken veya bir simülasyon sırasında rastgele…