Dizgi Karşılaştırma (String Comparison)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde metin ve yazı gibi bilgileri tutmak için kullanılan dizgileri (Strings) tutan değişkenler karşılaştırılırken eşitlik kontrolü yapılması mümkün değildir. Bunun yerine dizginin tamamının eşit olup olmadığını kontrol etmek ve ancak bütün elemanları aynıysa eşit…
UML (Unified Modeling Language, Ortak Modelleme Dili)
UML (Unified Modeling Language, Ortak Modelleme Dili) Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinin, yazılım mühendisliği bölümünde yazılım modellemesi sırasında kullanılan gösterim şekilleri standartlaştırılmış ve ortak bir modelleme şekli oluşturulmuştur. Bu modelleme şekli UML yaygınlaşmadan önce her yazılım modelleme sisteminde…
CASE Araçları (Case tools)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinini yazılım mühendisliği alanında kullanılan araçların genel ismidir. Computer Aided Software Engineering kelimelerinin baş harflerinden oluşan bu araçların amacı yazılım geliştirme süreçlerinin koltrol edilebilmesi , ölçeklenebilmesi ve kolay yönetilebilmesidir. CASE araçlarını aşağıdaki kriterlere göre…
Euler’in Çarpanlara Ayırma Metodu (Euler’s Factorization Method)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Euler’in çarpanlara ayırma metodunda (Euler Factorisation) çarpanlarına ayrılacak olan bir sayı iki kare toplamı şeklinde yazılmaya çalışılır. Şayet iki farklı iki karet toplamında yazabilirsek iki kare farkı şeklinde de yazabiliriz. Yani örneğin sayımız N olsun…
Öklit Algoritması (Euclid Algorithm)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Matematikte çok sık kullanılan OBEB (ortak bölenlerin en büyüğü, greatest common divisor, gcd) hesaplamak için öklit’in geliştirdiği bir metottur. Uzatılmış öklit (extended euclid) algoritmasının temelini oluşturur. Buna göre iki sayının ortak bölenlerinin en büyüğü iki…
Fermat’ın Çarpanlara Ayırma Yöntemi (Fermat’s Factorization Method)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Fermat’ın çarpanlara ayırmak için (fermat factorisation) kullandığı yöntem iki kare farkı elde etmeye dayanır. Basitçe bir sayı şayet iki kare farkı şeklinde yazılabilirse N = a2 − b2 Bu durumda N sayısını veren çarpanlar (a…
Phong Aydınlatması (Phong Reflection)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiklerinde kullanılan ve bir şeklin aydılantılması sonucunda ekranda bu şekil ile ilgil oluşan her imgeciğin (pixel) nasıl görüldüğünü hesaplamaya yarayan yöntemin ismidir. Basitçe yansıma, yayılma ve parlama sonuçlarının interpolasyonudur. Yukarıdaki şekilde bu 3 ekti…
Lambert kosinüs teoremi (Lambert’s cosine teorem)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Lamberte göre eksenle Φ açısı yapan bir düzlemin üzerinden yayılan enerji miktarı düzlemin normal vekörü ile yapılan Φ açısının kosinüsüne eşittir. Yukarıdaki şekilde bu durum gösterilmiştir. Bu duruma ilave olarak yayılım yönü bakan kişinin bakış…
Sezgi Üstü Algoritmalar (Üstsezgisel Algoritmalar, Meta Heuristic Algorithms)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde kullanılan algoritma tiplerinden birisi de sezgisel algoritmalardır. Temel olarak çalışmalarında kesinlik bulunmayan bu algoritmalar ya her zaman aynı performans ile çalışmaz ya da her zaman sonuç vermeyi garanti etmez ancak yine de problemi…
En kötü durum analizi (Worst Case Analysis)
En kötü durum analizi (Worst Case Analysis) Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde bir algoritmanın incelenmesi sırasında sıkça kullanılan bu terim çalışmakta olan algoritmanın en kötü ihtimalle ne kadar başarılı olacağını incelemeye yarar. Bilindiği üzere bilgisayar bilimlerinde yargılamalar kesin…












