Yıl: 2010

C / C++ Kod Örnekleri

Dosya ve Bağlı Liste Uygulaması

Yazan: Şadi Evren ŞEKER Gelen bir soru üzerine (Ayşenur Doğan sormuş), iki farklı dosya okuyup, okunan dosyalardaki verileri iki farklı bağlı listeye koyan kodu yazmaya çalışalım. Öncelikle bağlı listemizin düğüm yapısını tanımlayalım. Tek yönlü bir bağlı liste işimizi çözecektir. Dolayısıyla…

Veri Güvenliği (Cryptography)

Çığ Etkisi (Avalanche Effect)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde, özellikle de şifreleme çalışmalarında kullanılan bir terimdir. Bu terim genelde bir şifreleme algoritmasının, girişinde yapılan bir değişimin, çıkışa etkisini ifade eder. Örneğin şifreleme algoritmasının aldığı değerlerde bir bitin değiştirilmesi, sonuçtaki çıktıyı büyük ölçüde…

Donanım (Hardware) İşletim Sistemleri

Translation Lookaside Buffer (TLB, Dönüşüm Hafızası)

Yazan: Şadi Evren ŞEKER TLB, sayfalama işleminin (paging) hızını arttırmaya yarayan bir hafıza bölümüdür. Kısaca TLB olması için sayfalama olmalıdır. Günümüzdeki çoğu bilgisayar mimarisi tarafından desteklenmektedir. TLB kullanılabilmesi için sayfalama (paging) sistemde yapılıyor olmalıdır. Basitçe, RAM’in yetersiz olduğu durumlarda hafıza…

Son Kullanıcı

MS Excel Kullanımı II

Yazan: Şadi Evren ŞEKER Bu yazının amacı MS Excel programına hızlı bir başlangıç yapılmasına yardımcı olmaktır. Bu yazı 4 bölümlük serinin 2. Yazısıdır. Bu yazı kapsamında Excel programında bulunan veri serileri, eğer fonksiyonunun kullanımı, filitreleme, sıralama ve özet tablo kullanımları…

Son Kullanıcı

MS Excel Kullanımı I

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bu yazının amacı, MS Excel programındaki basit işlemlerin nasıl yapıldığını açıklamaktır. Bu yazı, 4 yazılık serinin ilk yazısıdır. Excel Ortamının tanınması Excel programı çalıştırıldığı zaman, aşağıdakine benzer bir ekran belirir. Bu ekranda görülen her kutucuk,…

C / C++ Kod Örnekleri

Nesne Yönelimli olarak Tic Tac Toe Oyunu

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bu yazının amacı, tictactoe oyununu nesne yönelimli olarak kodlamak ve bu sırada, aşağıdaki konuları açıklamaktır. Nesnelerden oluşan bir dizi kullanımı (Object Array) Kapsülleme (Encapsulation) İstisna yakalama (Exception Handling) Kodumuz basitçe, oynanan her hamleyi 3×3 boyutlarında,…

Kuantum Hesaplama

Grover Algoritması (Grover’s Algorithm)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER 1996 yılında kuantum hesaplamalarının gelişimiyle birlikte, sıralanmamış bir veri tabanı üzerinde arama yapmak üzere geliştirilmiş algoritmadır. Bilindiği üzere sıralanmamış bir verinin üzerinde arama yapmanın en basit ve en hızlı yolu doğrusal arama (linear search) algoritmasını…