Yazan : Ersin Aksoy Bilgisayar Yuksek Muhendisi AMAÇ Bu çalışmada Memcached, HazelCast, Redis cache mekanizmaları 100 K lik PNG veriler kullanılarak okuma hızlarına göre karşılaştırılmıştır. YÖNTEM Önbelleğin (Cache) kullanıldığı ortam Java Servlet olarak belirlenmiştir. 10000 adet key-value kullanılmıştır. Tüm PNG dosyaları Cache lendikten sonra okuma işlemine başlanmıştır. Servlet kodları ekte sunulmuştur. ÖLÇÜMLER 1- HazelCast PNG […]
Category: JAVA
Temel Java Dersleri-1 ve 2 (Videolu Anlatım)
Yazan : Cem Başaranoğlu Merhaba Arkadaşlar,video olarak hazırladığım java derslerinin temel amacı daha önce her hangi bir programlama dili ile ilgilenmiş(C,C++,C# vs)arkadaşların temel java hakkında bilgi sahibi olmasını sağlamaktır.Derleyici olarak eclipse ve ya netbeans derleyicilerini kullanabilirsiniz.Eğer daha profesiyonel bir derleyici kullanmayı tercih ederseniz size jdeveloper’ı tavsiye edebilirim.{düzeltme} IDE bağlantıları: Eclipse NetBeans Oracle JDeveloper Derleyici kurulumu […]
matrisin determinantı (matrix determinant)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bu yazının amacı, matrislerin determinantını (masfuf muheddedad, matrix determinant) nasıl hesaplandığını anlatmaktır. Konuya basit matrisler ile başlayalım. Örneğin 2×2 boyutundaki bir matris için: basitçe det(A) = ad – bc şeklinde hesaplanabilir buradaki hesap aşağıda gösterilen iki ok yönünden sağı göstereni + ve solu göstereni – alarak hatırlanabilir: Şekilde görüldüğü üzere […]
object array (nesne dizisi)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bu yazının amacı, nesne yönelimli programlama konusu altında, sıklıkla geçen nesne dizilerini (object array) anlatmaktır. Kısaca bir dizinin elemanlarına nesne atamanın nasıl olacağı anlatılacaktır. Öncelikle nesne yönelimli programlama dillerinde, kullanılan nesne atıflarının (object referrer) birer gösterici (pointer) olduklarını bilmemiz gerekir. Örnek olarak bir sınıf tanımı ile başlayalım: class insan{ int […]
JAVA Appletleri
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bu yazının amacı, JAVA programlama ortamında kullanılan applet teknolojisine hızlı bir başlangıç yapmak ve basit bir appletin nasıl kodlanıp çalıştığını göstermektir. Öncelikle applet nedir bundan bahsedelim. Applet teknolojisi aslında JAVA’nın günümüzdeki tahtına ulaşmasında en önemli role sahip olan teknolojilerindendir. Sene 1995-1996 yıllarında henüz en güçlü internet taryıcısı Netscape Navigator iken […]
Observer Design Pattern (Gözlemci Tasarım Kalıbı)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bu yazının amacı, nesne yönelimli programlama ortamlarında kullanılan bir tasarım kalıbı (design pattern) olan gözlemci tasarım kalıbını (observer design pattern) açıklamak ve kullanımına dair bir örnek vermektir. Nesne yönelimli olmayan programlama dillerinde (örneğin C) aynı yapı, geri çağırım (callback) ismi verilen yaklaşım ile yapılabilir. Konuya, klasik bir gözlemci tasarım kalıbını […]
Netbeans 7 ve üzeri için UML desteği
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Netbeans ortamının en büyük avantajlarından birisi, kendi içerisinde ücretsiz bir UML tasarım ortamı bulundurmasıydı. Ne yazık ki 6.7 sürümünden sonra bu özelliği netbeans kurulum paketinden kaldırdılar ve netbeans.org sitesinde yapılan aramalardan visual paradigm isimli ücretli yazılıma yönlendirme yapılıyor. Buna rağmen, netbeans üzerine UML paketi desteği kurulabiliyor. Aslında resmi olarak desteklenmese […]
Labirentte yol bulma kodu
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bu yazının amacı, geri izleme algoritmasının (backtracking algorithm) bir uygulaması olarak, basit bir labirentte yol bulma kodunu JAVA dilinde kodlamaktır. Bu uygulamada herhangi bir yapay zeka yönetmi uygulanmayacaktır. Basitçe kör arama (blind search) yapan ve ihtimalleri sırayla deneyen bir robot uygulaması geliştirilecektir. Örneğin labirent bilgisinin bir dosyada bulunduğunu ve bizim […]
Nesne Yönelimli Programlama dersi Final Sınavı ve çözümleri
Soru 0) Ekrana adınızı, soy adınızı ve numaranızı bastıran tam bir JAVA kodu yazınız, kodunuzun konsoldan derlenip çalıştırılması komutlarını yazınız. (10 puan) Soru 1) Aşağıdaki sorulara birer cümle ile cevap veriniz: (10 puan) Serileme (Serialisation) nedir? Bir nesnenin dizgi (String) haline dönüşmesi ve dosya, ağ vb. gibi ortamlar üzerinde dizgi olarak saklanması / […]
Swing Kütüphanesi
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bu yazının amacı, JAVA dilinde bulunan ve grafiksel kullanıcı ara yüzü geliştirmekte kullanılan SWING kütüphanesine hızlı bir başlangıç yapmaktır. Öncelikle Swing kütüphanesinin gelişiminden hızlıca bahsedelim. Swing kütüphanesi JAVA diline JDK 1.1 sürümünden sonra eklenmiştir. Daha önce AWT (Active Window Toolkit) ismi verilen bir kütüphane kullanmaktaydık ancak çok daha fazla ve […]