Algoritmalar & Veri Yapıları

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Graf Teorisi Veri Yapıları

İki Parçalı Graflar (Bipartite Graphs)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER İçerik 1. İki parçalı graflara örnekler 2. İki parçalı grafın test edilmesi 3. İki parçalı grafların kullanım alanları 4. İki parçalı grafların özellikleri Bilgisayar bilimlerinde veri modellemede sıkça kullanılan grafların (graph) özel bir durumudur. Buna…

C / C++ Derleyiciler Programlama Dilleri Veri Yapıları

Çok boyutlu diziler (MultiDimensional Arrays)

Çok boyutlu diziler (MultiDimensional Arrays) Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerindeki pek çok programlama dilinde birden fazla boyuttan oluşan dizilerin kullanılması mümkündür. Örneğin bir ders çizelgesini, haftalık yemek listesini yada kişilerin aylık satışlarından oluşan bir tabloyu ele alalım. Günlük…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Bilgisayar Felsefesi Bilgisayar Matematiği Graf Teorisi Programlama Dilleri Veri Yapıları Yapay Zeka (Artificial Intelligence)

Minimax Ağaçları (Minimax Tree)

  Minimax Ağaçları (Minimax Tree) Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar mühendisliğinde, yapay zeka konusunda kullanılan bir karar ağacı türüdür. Aslında minimax ağaçları bilgisayar bilimlerine işletme bilimindeki oyun teorisinden (game theory) girmiştir. Temel olarak sıfır toplamlı bir oyunda (zero sum…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Graf Teorisi Veri Yapıları

Brent Algoritması (Brent’s Algorithm)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde özlelikle graf teorisinde (graph theory) kullanılan ve bir döngüyü (cycle) algılamaya yarayan algoritmadır. (cycle detection). Basitçe tavşan ve kaplumbağa algoritmasından (hare and tortoise algoritm) esinlenmiştir. Floyd algoritması olarak da isimlendirilen tavşan ve kaplumbağa…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Graf Teorisi Veri Yapıları

Tavşan Kaplumbağa Algoritması (Hare and Tortoise Algorithm)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde veriyi modellemek için kullanılan graflarda bir döngü (cycle) olup olmadığını algılamaya yaramak için kullanılan algoritmadır. Floyd Döngü Yakalama Algoritması (Floyd’s Cycle Detection Algorithm) olarak da geçen bu algoritmaya göre bir yol üzerinde hareket…

C / C++ JAVA Programlama Dilleri Veri Yapıları

Şablonlar (Templates)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar mühendisliğinin pek çok alanında kullanılan şablonlar, programlama dillerinde bir fonksiyon (function) veya programın bir parçasının farklı değişken tipleri için kulllanılmasını sağlarlar. Örneğin JAVA ve C++ dillerinde kullanılan bu özelliği bu yazı kapsamında açıklamaya çalışacağız….

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Bilgisayar Standartları İşletim Sistemleri Sistem Programlama (System Programming)

Meşguliyet (Utilization, Kullanım)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde sıra (queue) teorisinde, sıradaki bir varlığın ne kadar meşgul edildiğini ölçmeye ve bu ölçüme göre kararlar vermeye verilen isimdir. İstatistiksel olarak ρ sembolü ile gösterilir ve şayet ρ değeri 1’den büyükse sıranın uzadığı,…

C / C++ Derleyiciler Programlama Dilleri Veri Yapıları

Sayma (Enumeration, Tâdâd)

Yazan: Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde alınabilecek alternatiflerin sayılması ve bu sayılan ihtimaller dışındaki ihtimallerin kabul edilmemesi durumudur ( ihtimallerin tâdât edilmesi) Örneğin programlama dillerinde bir değişkenin alabileceği değerleri tanımlayarak bu değişkene sadece bu değerlerden birisinin konulması sağlanabilir. Örneğin C…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Automata (Otomatlar)

Knuth Morris Prat Algoritması (KMP Algorithm)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Knuth-Morris-Prat algoritması bir kelimenin (yada bir metin parçasının) bir metin içerisinde aranmasını sağlayan algoritmadır. Basitçe bu algoritmada bir kelimenin aranan metinde bakılması ve bakıldığı yerde bulunamaması durumunda nerede olabileceği ile ilgili bir bilginin elde edilmesi…

Veri Yapıları

Çift Uçlu Sıra (Double Ended Queue)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Veri yapılarında kullanılan sıra (qeueu)‘nun iki yönden de veri eklenip çıkarılabilen halidir. Klasik sırada veriye FIFO (First in First Out, fifo ilk grin ilk çıkar) mantığıyla erişilmekte ve bu yüzden sıranın bir başı bir de…