Veri Bilimi & Yapay Zeka

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Bilgisayar Matematiği Temel Bilgisayar Kavramları Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks)

Self Organizing Maps (Özdüzenleyici Haritalar)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Özdüzenleyici haritalar, yapay sinir ağlarının özel bir biçimidir ve eğitimleri sırasında gözetimsiz eğtim kullanılmaktadır. İlk kez Kohonen ismindeki finlandiyalı bilim adamı tarafından geliştirildiği için kohonen haritası (kohonen map) ismi de verilen bu ağlar diğer bütün…

Bilgisayar Matematiği Temel Bilgisayar Kavramları Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks)

K-Ortalama Algoritması (K-Means Algorithm)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Kümeleme (clustering) kullanılan algoritmalardan birisidir. Amaç özellik çıkarımı (Feature extraction) yapılmış bir grup verinin birden fazla küme özelliğine göre hangi kümeye ait olduğunun bulunmasıdır. Kullanılan matematiksel yöntem her sınıf için merkez belirlenen noktaya uzaklığa (aynı zamanda bu…

Automata (Otomatlar) Doğal Dil İşleme (NLP) Programlama Dilleri Sistem Programlama (System Programming) Temel Bilgisayar Kavramları

Parçalama Ağacı (Parse Tree)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Parçalam işlemi  (parsing) bilgisayar bilimlerinde çeşitli amaçlar için kullanılmaktadır. Özellikle de dil ile ilgili işlemlerin hemen hepsinde ihtiyaç duyulan bir işlemdir. Örneğin bir programlama dilinde yazılan komutların algılanması için öncelikle kelimeleirn parçalanması (parse) gerekir. Benzer…

Bilgisayar Matematiği Network (Ağ) Resim İşleme (Image Processing)

Uniform Dağılım ( Uniform Distribution, Yeknesak, Tekdüze, Biteviye)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Matematiksel olarak rastgele üretilen sayıların belirli bir düzen içerisinde olması durumudur. Dağılım grafiği aşağıdaki şekilde beklenir: Yukarıdaki şekilde bir uniform dağılımın grafiği verilmiştir. Buna göre dağılımda yer alan sayı aralığı a ve b sayıları arasında…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

OpenGL ile Perspektif

Yazan : Şadi Evren ŞEKER OpenGL kullanılarak perspektif değerlerinin 3 boyutlu uzayda uygulanması için aşağıdaki verilerin belirlenmesi gerekir: kameranın konumu kameranın açısı (Baktığı yön) perspektif şekli ve katsayıları Yukarıdaki maddelerden ilki opengl ortamında, glLookAt fonksiyonu ile programlanmaktadır. glLookAt(eyex, eyey, eyez,…

Bilgisayar Felsefesi Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks)

Doğrusal olmayan DVM ( Non-linear SVM)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER <a href= “http://www.bilgisayarkavramlari.com/2008/12/01/svm-support-vector-machine-destekci-vektor-makinesi/”>Destekçi vektör makinelerinde (Support vector machines)</a> ayrım bir aşırıdüzlem (hyperplane) üzerinde iki grubu ayırdan bir doğru ve bu doğruya bağlı bir tolerans (offset) ile yapılmaktadır. Ancak bu durum her zaman beklendiği kadar iyi…