Open GL
Yazan: Şadi Evren ŞEKER Open GL, bilgisayar grafikleri için kullanılan bir 3 boyutlu geliştirme platformudur. Platform çeşitli dillerde kod yazılmasına izin verir (örneğin JAVA, C, C++ gibi) ve platformun dillerden bağımsız olarak kendisine özgü bir fonksiyon kütüphanesi bulunur. Açık kaynak…
Yumuşatma (Antialiasing)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiği ve görüntü işleme konularında sıkça kullanılan ve görüntünün daha yumuşak hatlar ile görülmesini sağlayan yöntemdir. Aslında basit bir interpolasyon yöntemidir ve işlem yapılan ortamdanki renk farklılıkarını yumuşatmak için renk geçişi çok yüksek olan…
Ortanokta Çember Çizimi (Circle Drawing with Midpoint Algorithm)
Yazan: Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiği konusunda çember çizmek için pisagor yöntemi ve kutup koordinat yöntemi ile birlikte kullanılan yöntemlerden birisidir. Buna göre merkezi ve yarı çapı belirli bir çemberi çizmek için hangi koordinatlardaki imgeciklerin (pixel) işaretleneceği (veya imgeciklerin hangi…
Kutup Koordintaları ile Çember Çizimi (Circle Drawing with Polar Coordinates)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafikleri konusunda çember çizmek için kulllanılan pisagor yöntemi ve orta nokta yöntemi ile birlikte alternatif algoritmalardan birisidir. Bu algoritmaya göre verilen bir merkez koordinatlarında verilen yarıçapta bir çember çizmek için yapılması gereken yöntem incelenmektedir….
Pisagor Yöntemi İle Çember (Pythagorean Theorem in Circle Drawing)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiklerinde çember çizmek için kullanılan yöntemlerden birisidir. Diğer çok kullanılan yöntemlerden birisi de kutup koordinatları (polar coordinates) kullanmaktır. Bu yöntemde, bir çemberin formülü alındıktan sonra bu çember üzerindeki imgeciklerin (pixel) nasıl bulunacağı çözüme ulaştırılmıştır….
Bresenham Doğru Çizim Algoritması (Bresenham’s Algorithm)
Yazan: Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiği konusunda kullanılan bir doğru çizme algoritmasıdır. İki veya üç boyutlu ortamlarda kullanılabilir. Buna göre başlangıç ve bitiş noktalarının koordinatları belirli bir doğruyu çizmek için nasıl bir yol izleneceğini belirler ve bu doğrunun geçtiği imgeciklerin…
Doğrudan Çizim Algoritması (Direct Draw Algorithm , DDA)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiği konusunda bir doğru çizmek için kullanılan algoritmalardandır. Algoritma 2 veya 3 boyutlu olarak uygulanabilir. Algoritma basitçe bir doğrunun geçeceği yatay hatları işaretleyerek çalışır. Örneğin aşağıdaki tasvirde bir doğru gösterilmiş ve bu doğrunun hangi…
Seyyar Tüccar Problemi (Traveling Salesman Problem)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bu problemin amacı pekçok farklı yer gezen bir tüccarın en az yol katederek bütün gezeceği yerleri nasıl tamamlayacağının hesaplanmasıdır. (gezgin satıcı problemi) Örneğin aşağıda verilen türkiye haritasında farklı iller ve bu illerin coğrafi konumları işaretlenmiştir….
Dikişli Ağaçlar (Threaded Tree)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Dikişli ağaçlar, ikili ağaçların özel bir halidir. Bilindiği üzere ikili ağaçların son elamanı olan yapraklarda (leaf) bulunan üyeleri sol ve sağ çocuğu olarak boş (null) değer gösterirler. Dikişli ağaçlar ise bunun aksine ağaç içerisinde kimin…
Devamsal Geçiş Tarzı (Continuation-passing style, CPS)
Yazan: Şadi Evren ŞEKER Fonksiyonel programlamada kullanılan fonksiyon tarzlarından birisidir. Buna göre bu tarzda yazılmış olan bir fonksiyon doğrudan değer döndürmek yerine, ilave bir parametre ile fonksiyondaki hesaplamaları taşır. Devamsal geçiş tarzında yazılan bir fonksiyon çağrıldığı zaman ilave olarak bir…












