Son Yazılar

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Rendering (Görselleştirme)

Yazan: Tuğçe Doğan 1. Rendering nedir? Bilgisayar programları yardımıyla bir modelden resim yaratma sürecine “rendering” (görselleştirme) adı verilir. Model, 3 boyutlu nesnelerin katı bir biçimde tanımlı bir dil veya veri yapısının tanımıdır. Model, geometri, bakış açısı, (texture) doku özelliği, ışıklandırma…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Splines (Şeritler)

Yazan : Selim Aksu 1.Spline Çizim terminolojisinde Spline, noktalar kümesi tarafından belirlenen düzgün bir eğri oluşturmak için kullanılan esnek bir şerittir. Şerit boyunca dağıtılmış birçok küçük ağırlıklar, çizim masasında sabit konumda duran bir eğri oluşmasını sağlarlar. Spline’lar genelde endüstriyel tasarımda…

Bilgisayar Matematiği Scheme (Lisp)

Polynomials (Çokterimliler)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Pekçok temel bilim ve mühendislik için oldukça önemli olan polinomlar (çok terimliler) basitçe bir değerin tek bilinmyenli farklı üssel terimlerle ifade edilmesidir. Bir polinomda toplama, çıkarma ve çarpma işlemleri bulunabilir. Bir polinomun herhangi bir bilinmeyen…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) Veri Bilimi & Yapay Zeka

Ayrıntı Düzeyi (Level of Detail)

Yazan : Selda Berker Giriş Level of detail ( LOD – ayrıntı düzeyi ), CPU ve GPU’nun güçlü olmadığı durumlarda kullanılan popüler bir konudur. Bu fikir high-level bir görüntüye benzeyen, fakat CPU ve GPU tarafında işleme için daha az veri…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Texture Filtering (Doku Süzme)

Yazan : Mine Bilgiç Bilgisayar grafiklerinde, doku süzme civardaki doku imgeciklerinin rengini kullanarak (doku kaplanmış) texture mapped imgecikler için doku rengini belirlemek için kullanılan bir yöntemdir. Kısaca, doku imgeciklerini daha küçük imgecikler haline bölerek beraber harmanlar. Doku süzme için bir…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Eşyönsüz Süzme (ANISOTROPIC FILTERING)

Yazan : Mine Bilgiç Eşyönsüz süzme, üç boyutlu bilgisayar grafiklerinde kamera açısına bağlı olarak dokunun iz düşümünün dik olmadığı durumlarda ve farklı açılardan bakıldığında yüzeyler üzerindeki görüntü kalitesini yükseltmek için kullanılan bir metottur. İki doğrusal ve üç doğrusal süzme’de olduğu…

Network (Ağ)

CSMA (Carrier Sense Multiple Access)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinin ağ yönetimi çalışmalarının bir konusudur. Basitçe bir ağ ortamına aynı anda birden fazla bilgisayarın erişmesi durumunda oratamın algılanmasını ifade eder. CSMA, OSI katmanlarından veri bağlantı katmanında (datalink layer ) çalışan MAC (Ortam erişim…

Resim İşleme (Image Processing)

Gama Doğrulaması (Gamma Correction)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Esas itibariyle sinyal işlemenin bir uygulaması olmasına karşılık, bilgisayar bilimlerinde resim işleme alanında kullanılan konulardan birisidir. Bir resmin amiyane tabirle aydınlığını belirlemeye yarayan çarpandır. Kelime bu çarpan için kullanılan grek alfabesindeki γ (gama) sembolünden gelmektedir….

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) Bilgisayar Matematiği

3 Boyutlu Şekil Dönüşümleri

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiklerinde bir şeklin dönüştürülmesi sırasında aşağıdaki 3 işlemden birisi yapılabilir: içerik 3 boyutlu uzayda şekil taşıma 3 boyutlu uzayda şekil döndürme Eksene paralel doğru etrafında şekil döndürme Eksene paralel olmayan doğru etrafında şekil döndürme…

C / C++ Programlama Dilleri Resim İşleme (Image Processing)

Csharp ile Resim İşleme

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Temel olarak bir programlama dilinde resim işleme işlemleri için iki fonksiyon gerekir. Birinci resmi oluşturan imgecik (pixel) değerlerini okuyabilmek İkincisi ise resmin imgecik (pixel) değerlerini değiştirebilmek Yani aslında resim üzerinde yapılan herşey, resmi oluşturan imgecikler…