Yıl: 2008

Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks)

Yapay Sinir Ağlarının Eğitimi (Training Neural Networks)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bu yazının amacı yapay sinir ağlarının (Artificial neural Networks) nasıl eğitildiğini anlatmaktır. Bir yapay sinir ağını oluşturan sinir hücreleri (neurons, nöronlar) sinapsisler aracılığı ile birbirlerine bağlıdırlar. Bu sinapsisler bağladıkları nöronların birbirinden haberdar olmasını sağlamaktadırlar. Ancak…

Temel Bilimler

Analog

Yazan: Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde sinyal işleme veya fonskiyon değerlerinde sıkça rastlanan bir kavram olan analog fonksiyonun sürekli olması anlamında kullanılmaktadır. Buna göre fonksiyonun aşağıdakine benzer bir çıktısı olması beklenir: Yukarıdaki tasvirde görüldüğü üzere sol tarafta sürekli bir sinyalin…

Temel Bilgisayar Kavramları Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks)

Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER   Bilindiği üzere bilgisayarlar insanlara göre çok daha hızlı işlemler gerçekleştirebilmektedir örneğin toplama çarpma gibi matematiksel işlemler insanlara göre çok daha hızlı yapılabilmektedir. Ancak bazı işlemlerin gerçekleştirilmesi sırasında bilgisayarlarda modelleme sorunu ortaya çıkmaktadır. Yani her…

Son Kullanıcı

Windows Kullanımı

Yazan: Sadi Evren SEKER Desktop Windows’un ana ekrani Desktop(Masaustu) olarak isimlendirilir. En onemli bilesenleri asagida gosterilmistir: Start Button (Baslangic Butonu) Bilgisayarda bulunan butun program ve dosyalara ulasmamizi saglayan en onemli butondur. Baslangic Menusu’nu acmak, bilgisayari kapatmak, bilgisayardaki programlara erismek ve…

Doğal Dil İşleme (NLP)

Cümle Zamanları (Tense) ve Bakış (aspect)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bir cümlenin geçtiği zamanı belirten yapıdır. Genellikle fiil cümlelerinde fiilin taşıdığı zaman yapısına göre belirlenir. Örneğin “Ali uyudu” cümlesindeki “uyudu” fiili olayın geçmiş zamanda olduğunu -du eki ile belirtmektedir. Cümle zamanlarının, bakışlardan (aspect) farkı ise,…

C / C++ JAVA Programlama Dilleri

Değişken (Variable)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Değişkenler bilgisayar programlarında geçici bilgilerin durduğu ve içeriğinin programcı tarafından atandığı bilgi üniteleridirler. Bir değişkenin temel olarak 4 özelliği bulunur: Tipi İsmi Hafızadaki adresi İçeriği Buna göre örneğin aşağıdaki değişken tanımlama işlemini ele alalım: int…