Yıl: 2008

C / C++ JAVA Programlama Dilleri

Döngü (loop)

  Döngü (loop) Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar programlama mantığının en önemli öğelerinden birisidir. Buna göre bilgisayarın tekrarlaması istenen fiiller bir döngü içerisine yerleştirilir ve döngü sonu gelene kadar bu fiiller tekrarlanır. Bir döngüyü oluşturan 3 ana unsur bulunur:…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Çokgen (Poligon, Polygon)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bir düzlemde (2 boyutlu), çok sayıdaki (n adet) noktanın belirlediği kapalı alanın adıdır. Örneğin aşağıdaki bir çokgen resmedilmiştir: Bu şekildeki her köşe bir noktadır ve koordinatlarının bilinmesi yukarıdaki şekli çizmek için yeterlidir. Yukarıdaki çokgenin ayrıca…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) C / C++

Open GL

Yazan: Şadi Evren ŞEKER Open GL, bilgisayar grafikleri için kullanılan bir 3 boyutlu geliştirme platformudur. Platform çeşitli dillerde kod yazılmasına izin verir (örneğin JAVA, C, C++ gibi) ve platformun dillerden bağımsız olarak kendisine özgü bir fonksiyon kütüphanesi bulunur. Açık kaynak…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Yumuşatma (Antialiasing)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiği ve görüntü işleme konularında sıkça kullanılan ve görüntünün daha yumuşak hatlar ile görülmesini sağlayan yöntemdir. Aslında basit bir interpolasyon yöntemidir ve  işlem yapılan ortamdanki renk farklılıkarını yumuşatmak için renk geçişi çok yüksek olan…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Pisagor Yöntemi İle Çember (Pythagorean Theorem in Circle Drawing)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiklerinde çember çizmek için kullanılan yöntemlerden birisidir. Diğer çok kullanılan yöntemlerden birisi de kutup koordinatları (polar coordinates) kullanmaktır. Bu yöntemde, bir çemberin formülü alındıktan sonra bu çember üzerindeki imgeciklerin (pixel) nasıl bulunacağı çözüme ulaştırılmıştır….