Bilgisayar Matematiği

Bilgisayar Matematiği

Fibonacci Sayıları (Fibonacci Numbers)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar bilimlerinde çok sık kullanılan sayı serileridir. Bu sayıların önemi özyineli (recursive) fonksiyonlar ile kolayca yazılabilmesidir. Fibonacci serisinin ilk iki sayısı 1’dir. Diğer sayılar ise kendinden önceki iki sayının toplamıdır. fib0=1 fib1=1 fib2=fib0 + fib1…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Automata (Otomatlar) Bilgisayar Matematiği Dosya Organizasyonu (File Organisation) Programlama Dilleri Temel Bilgisayar Kavramları Veri Güvenliği (Cryptography) Veri Tabanı (Database) Veri Yapıları Yapay Zeka (Artificial Intelligence)

Özetleme Fonksiyonları (Hash Function)

Özetleme Fonksiyonları (Hash Function) Yazan : Şadi Evren ŞEKER Özetleme fonksiyonlarının çalışma şekli, uzun bir girdiyi alarak daha kısa bir alanda göstermektir. Amaç girende bir değişiklik olduğunda bunun çıkışa da yansımasıdır. Buna göre özetleme fonksiyonları ya veri güvenliğinde, verinin farklı…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Automata (Otomatlar) Bilgisayar Matematiği Bilgisayar Standartları Doğal Dil İşleme (NLP) Yapay Zeka (Artificial Intelligence)

OWL Time (OWL Zaman, Web Varlıkbilim Dili Zaman)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Gelişen zamanlama ihtiyaçları ile birlikte zamanın gösterimi ve formüllenmesi de bir ihtiyaç haline gelmiştir. Örneğin yapılan her siparişte, siparişin zamanının tutulması, basir bir kiralama işleminde veya bilet satış işleminde yapılan işlemin hangi tarih ve saatler…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Automata (Otomatlar) Bilgisayar Matematiği Yapay Zeka (Artificial Intelligence)

Arc Constraint (Kiriş Şartı)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER AC3 algoritması olarak bilinen ve kiriş tutarlılıklarını (arc consistency) işlemek için kullanılan algoritma anlatılacaktır. Şart işleme (Constraint Processing) konusunda kullanılan önemli yöntemlerden birisidir. Bu algoritmanın AC1 ve AC2 diye adlandırılan daha eski ancak performans olarak…

Algoritma Analizi (Teory of Algorithms) Automata (Otomatlar) Bilgisayar Matematiği Yapay Zeka (Artificial Intelligence)

4 vezir problemi (4 queen problem)

Yazan: Şadi Evren ŞEKER Satranç oyunundan esinlenerek üretilen bu problemde 4×4’lük bir satranç tahtasına (orjinal satranç tahtası 8×8’lik olmakla beraber problem tahtanın küçültülmüş bir kısmında tasarlanmıştır) 4 adet vezirin birbirini yemeden nasıl yerleştirileceği tartışılır. Bilindiği üzere satranç oyununda vezirler satır…