Tek Geçişli Çevirici (One Pass Assembler)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Tek geçişli bir çeviricinin (assembler) karşılaştığı en büyük problem çeviricinin kaynak koddaki (Assembly dilindeki koddaki) değişken ve etiketlerin kodun ilerleyen kısımlarında tanımlanma ihtimalidir. Bu durumda kodun geri dönerek daha sonradan tanımlanan bilgilerin önceki adreslere yazılması…
Çok Geçişli Çeviriciler (Multipass Assemblers)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bir çeviricinin ( assembler ) ikiden1 fazla kere kodun üstünden geçen halidir. Buna göre bir çeviricinin kod üretirken bilinmeyen dizgilerin (kelime veya yazıların) anlamalarının her geçişte (pass) çıkarılarak bir sonraki geçişlerde kullanılmasını hedefler. Örneğin aşağıdaki…
Konumlandırılabilir Kod (Relocatable Code)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Üretilecek olan makine kodunun hafızada (RAM) herhangi bir yere yerleştirilebilir olması durumudur. Buna göre normalde her programın sabit bir adres tanımı ve bu adres tanımına göre kod içerisinde adres değerlerini içeren komutların bulunması mümkündür. İşte…
Tasarım Kalıpları (Tasmim Kalıpları, Design Patterns)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Yazılım mühendisliğinde sıkça kullanılan tasarım kalıplarının bir kütüphane haline getirilmesi ve bu kütüphanenin ileriki projelerde kullanılmasıyla proje gelitşrime sürelerinin kısaltılması hedeflenmektedir. Bu kütüphane (design patterns library) genelde farklı yapılar içerebilmesine karşılık aşağıdaki gruplarda toparlanabilir: Web…
RMI (Remote Method Invocation, Uzaktan Metod Çağırma)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Dağıtık programlamanın bir parçası olan RPC( Remote Procedure Call ) üzerine inşa edilmiş olan ve nesne yönelimli programlama akımıyla birlikte gelişmiş olan RMI yaklaşımı basitçe bir kodun bir parçası olan methodun başka bir kod tarafından…
Kütük (stub, nesne vekili, object Proxy)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Nesne yönelimli programlamanın gelişmesiyle birlikte dağıtık nesne mimarisi denilen bir kavram gün yüzüne gelmiştir. Bu kavrama göre bir nesne yönelimli projeyi farklı bilgisayarlar üzerinde dağıtmak ve projenin bu farklı bilgisayarlar üzerindeki farklı nesneler ile iletişim…
Tip İnkılabı (Tip Dönüştürme, Type Casting)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Programlama dilinde bir değişkenin (variable) tipinin değiştirilmesi anlamındadır. Temel olarak değişkenlerin tanımlandığı andan itibaren bir tipi bulunur. Bunun her ne kadar bazı dillerde istisnası olsa da (php, visual basic, perl gibi) bu dillerde de değişkenin…
Yapıcı (Constructor)
Yapıcı (Constructor) Yazan : Şadi Evren ŞEKER Nesne yönelimli programlama yaklaşımında bir nesnenin oluşturulması sırasında ilk çalışan fonksiyonun ismidir. Buna göre bir nesnenin oluşturulması demek, nesneyi tarif eden sınıftan bir türün hafızada (RAM) bir kopyası için yer açılması ve bu…
İstisna Yakalama (kabz-ı istisna, Exception Handling)
Yazan : Şadi Evren ŞEKER Nesne yönelimli programlama dillerinde istisnai bir durumu, beklenmedik bir olayı algılayıp buna karşı bir kod parçasının çalışmasıdır. Örneğin hafıyza bir dosya okuyacak olalım. Bu işlemler sırasında: dosyanın disk üzerinden bulunarak açılması dosyanın boyutunun belirlenmesi dosya…
Final Method
Yazan : Şadi Evren ŞEKER JAVA programlama dilinde miras ilişkisi (inheritance) içerisinde bulunan iki sınıftan (class) üsttekinin (ancestor) alttaki sınıfların (offspring) kendi metodlarını çiğnemesini ( overriding) engellemesi için final yapması durumudur. public class çalışan{ public final int maaş(){ return 1000;…
