Son Yazılar

Son Kullanıcı

Windows Kullanımı

Yazan: Sadi Evren SEKER Desktop Windows’un ana ekrani Desktop(Masaustu) olarak isimlendirilir. En onemli bilesenleri asagida gosterilmistir: Start Button (Baslangic Butonu) Bilgisayarda bulunan butun program ve dosyalara ulasmamizi saglayan en onemli butondur. Baslangic Menusu’nu acmak, bilgisayari kapatmak, bilgisayardaki programlara erismek ve…

Doğal Dil İşleme (NLP)

Cümle Zamanları (Tense) ve Bakış (aspect)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bir cümlenin geçtiği zamanı belirten yapıdır. Genellikle fiil cümlelerinde fiilin taşıdığı zaman yapısına göre belirlenir. Örneğin “Ali uyudu” cümlesindeki “uyudu” fiili olayın geçmiş zamanda olduğunu -du eki ile belirtmektedir. Cümle zamanlarının, bakışlardan (aspect) farkı ise,…

C / C++ JAVA Programlama Dilleri

Değişken (Variable)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Değişkenler bilgisayar programlarında geçici bilgilerin durduğu ve içeriğinin programcı tarafından atandığı bilgi üniteleridirler. Bir değişkenin temel olarak 4 özelliği bulunur: Tipi İsmi Hafızadaki adresi İçeriği Buna göre örneğin aşağıdaki değişken tanımlama işlemini ele alalım: int…

C / C++ JAVA Programlama Dilleri

Sonsuz Döngü (Fasit Daire, Kısır Döngü, Infinite Loop)

Yazan: Şadi Evren ŞEKER Yapısal programlama dillerinde(structured programming languages) herhangi bir alt programın (Subprogram) tekrarlanması istendiğinde döngüler (loop ) kullanılabilir. Bu döngülerin taşıması gereken 3 ana unsur bulunur bunlar: Başlangıç değeri (initial) Bitiş değer kontrolü (condition) ve adım değeri (iteration)…

C / C++ JAVA Programlama Dilleri

Döngü (loop)

  Döngü (loop) Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar programlama mantığının en önemli öğelerinden birisidir. Buna göre bilgisayarın tekrarlaması istenen fiiller bir döngü içerisine yerleştirilir ve döngü sonu gelene kadar bu fiiller tekrarlanır. Bir döngüyü oluşturan 3 ana unsur bulunur:…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Çokgen (Poligon, Polygon)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bir düzlemde (2 boyutlu), çok sayıdaki (n adet) noktanın belirlediği kapalı alanın adıdır. Örneğin aşağıdaki bir çokgen resmedilmiştir: Bu şekildeki her köşe bir noktadır ve koordinatlarının bilinmesi yukarıdaki şekli çizmek için yeterlidir. Yukarıdaki çokgenin ayrıca…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics) C / C++

Open GL

Yazan: Şadi Evren ŞEKER Open GL, bilgisayar grafikleri için kullanılan bir 3 boyutlu geliştirme platformudur. Platform çeşitli dillerde kod yazılmasına izin verir (örneğin JAVA, C, C++ gibi) ve platformun dillerden bağımsız olarak kendisine özgü bir fonksiyon kütüphanesi bulunur. Açık kaynak…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Yumuşatma (Antialiasing)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiği ve görüntü işleme konularında sıkça kullanılan ve görüntünün daha yumuşak hatlar ile görülmesini sağlayan yöntemdir. Aslında basit bir interpolasyon yöntemidir ve  işlem yapılan ortamdanki renk farklılıkarını yumuşatmak için renk geçişi çok yüksek olan…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Ortanokta Çember Çizimi (Circle Drawing with Midpoint Algorithm)

Yazan: Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafiği konusunda çember çizmek için pisagor yöntemi ve kutup koordinat yöntemi ile birlikte kullanılan yöntemlerden birisidir. Buna göre merkezi ve yarı çapı belirli bir çemberi çizmek için hangi koordinatlardaki imgeciklerin (pixel) işaretleneceği (veya imgeciklerin hangi…

Bilgisayar Grafiği (Computer Graphics)

Kutup Koordintaları ile Çember Çizimi (Circle Drawing with Polar Coordinates)

Yazan : Şadi Evren ŞEKER Bilgisayar grafikleri konusunda çember çizmek için kulllanılan pisagor yöntemi ve orta nokta yöntemi  ile birlikte alternatif algoritmalardan birisidir. Bu algoritmaya göre verilen bir merkez koordinatlarında verilen yarıçapta bir çember çizmek için yapılması gereken yöntem incelenmektedir….